キャラの作成方法
素材の作成方法はマップ素材の作成方法と同じです。
「gikopoi_resource.fla」に素材を追加する方法については
マップ素材のマニュアルを参照してください。
ここではキャラ素材作成時の注意点と、「charinfo.xml」の書き方について説明します。
アイコン
アイコンはキャラ選択画面で表示される素材です。
50 x 50 で作成します。
画面の中心を意味する+マークが左上にくるようにしてください。
背景の素材「test_characters/materials/char_icon_background_mov」を
最背面に配置するようにしてください。
キャラの方向について
キャラの方向には次の図のようにUP,DOWN,LEFT,RIGHTの4方向があります。
最低限必要な素材について
キャラを作成するには最低限次の8コマが必要になります。
LEFTとDOWN方向のコマが無いのは、UPとRIGHTをそれぞれ反転して使用するからです。
※ キャラが左右非対称の場合は、LEFTとDOWNを作成して使用することもできます。
キャラの歩くモーションは、歩きコマのAとBを繰り返すことで表現します。
歩くモーションは合計12フレームで構成されています。
※ 細かい動作を指定する場合は12コマ全てのフレームを指定することもできます。
サンプルについて
「blue_giko」 … 左右対称のサンプルです。
「buti_giko」 … 耳にぶちのついた左右非対称のサンプルです。LEFTとDOWNも作成してあります。
キャラの位置について
画面の中心を意味する「+」マークがキャラの足元になります。
座った時のおしりの位置は「+」マークから-13.5の位置になります。
設定ファイルについて
「charinfo.xml」に作成した素材のMC名を指定してキャラを追加します。