マップの作成方法
マップの定義(ステージのサイズや、障害物の配置)は「gikopoi.xml」で設定します。
ここでは、「gikopoi.xml」の書き方を説明します。
マップと座標
マップには座標があります。右方向がX座標で、左方向がY座標です。0から始まります。
今回は、Xが1、Yが1のパネルに素材を配置します。

定義ファイル
「gikopoi.xml」はXMLファイルです。
各要素とステージの関係は次の通りです。

主な要素の意味は次の通りです。

素材の配置
Xが1、Yが1の要素に、o_btmプロパティをつけます。プロパティの値には作成した素材の名前を指定します。

Flashの確認
指定した位置に、指定した素材が配置されます。
